गेमिंग व्यसन

लक्षणे

गेमिंग व्यसनाचे संभाव्य नकारात्मक परिणाम आणि वैशिष्ट्ये यात समाविष्ट आहेतः

  • चिडचिड, चिंताग्रस्तता, आक्रमकता, एकाग्र होण्यात अडचण, चिंता आणि आत्महत्या विचार यासारख्या माघार घेण्याची लक्षणे
  • झोपेची कमतरता, झोपेचा त्रास
  • टेंडोनिटिस (कंडराचे विकार), स्नायू आणि सांधे दुखी, कार्पल टनल सिंड्रोम, संवेदी विघटन.
  • अपस्मार, जप्ती
  • डोळ्याच्या तक्रारी
  • मानसिक आणि मानसिक विकार
  • कुपोषण, वजन कमी
  • गेमिंग (अगदी ऑफलाइन देखील), उच्च कालावधीची वचनबद्धता, गेमिंगला जीवनाचे केंद्र म्हणून व्यापणे आवड.
  • कार्य, शाळा, इतर छंद, वैयक्तिक स्वच्छता आणि संपर्कांकडे दुर्लक्ष.
  • सामाजिक माघार, एकटेपणा
  • कौटुंबिक आणि सामाजिक संघर्ष, संबंधांचे विघटन, घटस्फोट.
  • जुगार थांबविण्यास असमर्थता
  • सहनशीलता, म्हणजे उच्च “डोस” आवश्यक आहे
  • खेळण्यात सक्षम होण्यासाठी खोटे बोलणे आणि फसवणूक करणे

ग्रस्त प्रामुख्याने पुरुष किशोरवयीन मुले, परंतु मुली, लहान मुले आणि प्रौढ देखील याचा परिणाम होतो. क्वचित प्रसंगी, गेमिंग व्यसनाशी संबंधित मृत्यू देखील नोंदवले गेले आहेत. गेमिंग द्रुतपणे व्यसनाधीन आहे आणि अपरिहार्यपणे बराच वेळ घेते. आपल्या रिक्त वेळेत संगणक, स्मार्टफोन किंवा कन्सोलवर प्ले करण्यात आनंद घेणारा प्रत्येकजण व्यसनाधीन नाही. सौम्य समस्येपासून व्यसनाधीनतेपर्यंतचे सातत्य आहे. ई-स्पोर्ट म्हणून गेमिंगचा सराव देखील केला जातो.

कारणे

१ s .० च्या दशकापासून कॉम्प्यूटर गेम्स जवळपास येत आहेत. १ 1950 .० आणि s० च्या दशकात पोंग, स्पेस आक्रमक, पीएसी-मॅन, टेट्रिस आणि मारिओ ब्रदर्स यासारख्या आधुनिक अभिजात भाषेचा उदय झाला. गेल्या years० वर्षांत एक प्रभावी विकास झाला आहे आणि आज खेळांमध्ये दरवर्षी अब्जावधी उत्पन्न मिळतो. खेळ व्यसन का आहेत? काय त्यांना इतके आकर्षक बनवते? निसटणे:

  • गेमिंगचा अर्थ नेहमीच आकर्षक, रंगीबेरंगी, मोहक, जादूई आणि रहस्यमय कल्पनारम्य जगात (कठीण, कंटाळवाणा, गुंतागुंतीचा, तणावपूर्ण) वास्तविकतेपासून सुटलेला असतो. आज, गेम फोटो-रिअललिस्ट आहेत आणि आभासी वास्तव तंत्रज्ञान अगदी दैनंदिन जीवनात जवळजवळ पूर्णपणे अवरोधित करणे देखील शक्य करतात. जेव्हा स्क्रीनवर केवळ दोन-द्विमितीय ब्लॉक हलवले जातात तेव्हा वास्तवातून सुटलेले कार्य आधीच यशस्वी झाले आहे. एस्केपिजममध्ये गेममध्ये (“भूमिका निभाणारे खेळ”, अवतार) नवीन ओळख गृहित धरली जाऊ शकते या तथ्यासह देखील आहे.

हालचाली क्रम:

  • अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना मेंदू जटिल गती अनुक्रम शिकण्यासाठी आणि आवश्यकतेनुसार स्वयंचलितपणे अंमलात आणण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. आम्हाला विश्वास आहे की या अनुक्रमांची वारंवार अंमलबजावणी केल्यामुळे समाधान होते मेंदू आणि यामुळे खेळाच्या लोकप्रियतेत योगदान आहे.

प्रगती आणि कृत्ये शिकणे:

  • गेमिंगमध्ये आनंद देखील येतो शिक्षण प्रगती आणि वारंवार यशस्वीरित्या, जे मध्ये पुरस्कार केंद्र सक्रिय करतात मेंदू. जरी, नक्कीच, आपण "पुढे" नसाल्यास हे निराश देखील होऊ शकते.

सामाजिक संपर्कः

  • इंटरनेटद्वारे संगणकाच्या नेटवर्किंगमुळे जगभरातील इतर समविचारी लोकांशी व त्यांच्याविरूद्ध खेळणे शक्य झाले आहे. सामाजिक संपर्क, कार्यसंघ इमारत आणि सामायिक अनुभव व्यसनाधीनतेच्या संभाव्यतेमध्ये भाग घेतात. याव्यतिरिक्त, मित्र आणि सहकारी यांच्याद्वारे सामाजिक दबाव निर्माण केला जाऊ शकतो.

अंदाज:

  • क्लिष्ट वास्तविक आणि सामाजिक जगासारखे नाही, गेमिंग जग अंदाजे आहे. कंट्रोलरवरील समान क्रियांमुळे गेममध्ये समान किंवा समान परिणाम मिळतात.

निदान

च्या आधारावर निदान वैद्यकीय उपचारात केले जाते वैद्यकीय इतिहास आणि या उद्देशाने विशेषतः विकसित केलेल्या प्रश्नावलीसह.

प्रतिबंध

मध्ये जुगार व्यसनाच्या विकासास प्रतिबंध करण्यासाठी बालपण आणि पौगंडावस्थेमध्ये, पालकांनी मुलांच्या जुगार वापरावर नियंत्रण ठेवले पाहिजे आणि ते मर्यादित केले पाहिजे. कोणताही नियमन नसलेला प्रवेश असू नये. वेळ कालावधी प्रति आठवड्यात परिभाषित केली जाऊ शकते ज्यात गेमिंगला परवानगी आहे. त्यांचे काटेकोरपणे पालन केले पाहिजे. उच्च व्यसन क्षमता असणा Games्या खेळांना शक्य असल्यास सुरुवातीपासून टाळले पाहिजे. शक्य असल्यास, गेम कन्सोलची खरेदी टाळली पाहिजे. इतर छंदांना प्रोत्साहन दिले जाईल.

उपचार

  • खेळाच्या कालावधीची मर्यादा
  • पैसे काढणे
  • मानसिक किंवा मानसिक काळजी, व्यावसायिक प्रशिक्षण.
  • संज्ञानात्मक वर्तणुकीशी उपचार
  • इतर व्याज प्रोत्साहन
  • ड्रग थेरपी, उदाहरणार्थ सह प्रतिपिंडे.