खेळाचा लक्ष्य | टेनिस

खेळाचा हेतू

चे ध्येय टेनिस नेटवरून चेंडू प्रतिस्पर्ध्याच्या कोर्टात अशा प्रकारे खेळणे की प्रतिस्पर्ध्याला चेंडूपर्यंत पोहोचता येणार नाही किंवा त्याला चूक करण्यास भाग पाडले जाईल. द टेनिस चेंडू जास्तीत जास्त एकदा वर आल्यानंतर, योग्यरित्या जेनेरिक फील्डमध्ये खेळला जाणे आवश्यक आहे. सीमारेषा खेळण्याच्या मैदानाचा भाग आहेत, त्यामुळे शक्य तितक्या जवळ रेषेला स्पर्श करणारा चेंडू अजूनही खेळत आहे.

चेंडू प्रतिस्पर्ध्याच्या सर्व्हिस एरियामध्ये तथाकथित सर्व्हसह खेळला जातो. प्रत्येक खेळाडूला दोन प्रयत्न असतात. जर दुसरी सर्व्हिस नियमांनुसार (डबल फॉल्ट) कोर्टाला मारण्यात यशस्वी झाली नाही, तर तो दोष मानला जातो आणि प्रतिस्पर्ध्याला एक गुण दिला जातो. सर्व्ह करताना बॉल नेटच्या काठाला स्पर्श करून नियमानुसार सर्व्हिस एरियामध्ये प्रवेश करत असल्यास सर्व्हची पुनरावृत्ती होते. विजेता तो खेळाडू आहे जो प्रथम आवश्यक संख्येने सेट जिंकतो.

मोजणी पद्धत

मध्ये गुण मोजण्याचा काहीसा अपारंपरिक मार्ग टेनिस दोन स्वतंत्र सिद्धांतांवर आधारित आहे. संभाव्य मूळ 14 व्या शतकातील बेट्सवर आधारित आहे. त्या वेळी, लोक प्रति सेट 15 नकारांवर पैज लावतात, ज्यामध्ये 4 गेम असतात.

उच्चारांच्या सोयीसाठी 45 बदलून 40 करण्यात आले. दुसरा सिद्धांत मूळ चार ओळींचा संदर्भ देतो चालू नेटला समांतर. प्रत्येक पॉइंट जिंकल्यानंतर, खेळाडूला एक ओळ पुढे करण्याची परवानगी होती.

रेषा 15 आणि 10 इंच अंतराने ठेवल्या होत्या. संपूर्ण टेनिस खेळाला सामना म्हणतात, ज्यामध्ये सेट आणि सामने असतात. (टेनिसमध्ये हे अज्ञानी लोकांसाठी अनेकदा दिशाभूल करणारे असते, कारण जिंकलेला खेळ विजयाच्या बरोबरीचा नसतो).

ज्याने प्रथम दोन सेट जिंकले तो विजेता आहे. एक सेट जिंकला जातो जेव्हा एखादा खेळाडू: एका गेममध्ये, संख्या 0, 15, 30, 40 असते. जेव्हा एखादा खेळाडू 40 गुणांवर पोहोचल्यानंतर पुढील पॉइंट जिंकू शकतो तेव्हा गेम जिंकला जातो.

जेव्हा स्कोअर 40:40 (ड्यूस) असेल, तेव्हा गेम दोन-पॉइंटच्या अंतराने जिंकला जाणे आवश्यक आहे. जर सर्व्हरने पहिल्या सर्व्हिसवर पॉइंट स्कोअर केला, तर कॉल "अॅडव्हांटेज अप" असेल आणि जर परत आलेल्या खेळाडूने पॉइंट मिळवला तर , तो "अॅडव्हांटेज बॅक" आहे. गणतीमध्ये प्रथम कॉल केल्या जाणार्‍या पहिल्या खेळाडूची सुरुवात उजवीकडून (0:0) सर्व्हिसने होते. पॉइंट जिंकल्यावर (15:0) तो डावीकडून सर्व्ह करतो... जिंकलेला टाय ब्रेक हा फक्त एक जिंकलेला गेम (6:6 ते 7:6 किंवा 6:7 पर्यंत) गणला जातो, परंतु 6 च्या स्कोअरवर: 6 ते सेटसाठी निर्णायक आहे.

ते 0:0 वाजता सुरू होते आणि जिंकलेला प्रत्येक गुण गेम 15 प्रमाणे मोजला जात नाही, परंतु फक्त 1. जो खेळाडू प्रथम किमान 7 गुणांच्या अंतराने 2 गुणांपर्यंत पोहोचतो तो सेट जिंकतो. संभाव्य परिणाम (७:०, … ७:५.

८:६, ९:७.). टेनिसमध्ये सेवा देणाऱ्या खेळाडूला एक फायदा असल्याने, खेळाडू 8 फक्त एक रॅली देतो, नंतर पर्यायाने दोनदा. टायब्रेकच्या सुरुवातीला ज्या खेळाडूला मागील गेममध्ये धक्का बसला होता त्याला सर्व्हिस करण्याचा अधिकार आहे.

6 गुण खेळल्यानंतर (उदा. 5:1, 4:2.) बाजू बदलल्याशिवाय ब्रेक होतो. सेटमधील प्रत्येक असमान स्कोअरवर, ब्रेकसह बाजू बदलली जाते.

प्रत्येक सेटमध्ये (1:0) ब्रेकशिवाय बदल केला जातो. एखाद्या खेळाडूकडे बॉल असतो जेव्हा तो पुढील पॉइंटसह गेम जिंकू शकतो. पुढील पॉईंटसह सेट जिंकणाऱ्या खेळाडूला एक सेट बॉल दिला जातो आणि जर तो खेळाडू पुढील रॅलीसह संपूर्ण सामना जिंकू शकला तर त्याला मॅच बॉल म्हणतात.

जर एखाद्या खेळाडूला खालील रॅलीसह सामना जिंकण्याची संधी असेल तर त्याला ब्रेक पॉइंट म्हणतात. जर तो असे करण्यात यशस्वी झाला तर त्याला ब्रेक म्हणतात.

  • 6 गेम जिंकले आणि प्रतिस्पर्ध्याने जास्तीत जास्त 4 गेम जिंकले.

    (6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4)

  • 5:5 च्या स्कोअरवर गेम 7 पर्यंत वाढवला जातो. (7:5)
  • 6:6 वाजता टाय ब्रेक ठरवतो. (७:६)

टेनिसमधील मूलभूत स्ट्रोकशी संबंधित:

  • फोरहँड
  • बॅकहँड
  • अधिभार
  • व्हॉली
  • बटरबॉल

टेनिस कोर्ट नेटद्वारे समान आकाराच्या दोन आयतांमध्ये विभागलेले आहे.

न्यायालयाची लांबी एका आधाररेषेपासून दुस-यापर्यंत 78 फूट (23.77 मीटर) आहे. दुहेरी कोर्टाची रुंदी 36 फूट (10.97 मी) आणि सिंगल कोर्टसाठी 27 फूट (8.23 मी) आहे. प्रभाव रेषा (बोलक्यात टी लाईन्स म्हणतात) 21 फूट (6.40 मी) अंतरावर दोन्ही बाजूंच्या जाळ्याला समांतर धावतात.

सेवेची मध्य रेषा नेटपर्यंतच्या सर्व्हिस लाइनपर्यंत काटकोनात चालते. हे टी-फील्डला समान आकाराच्या दोन आयतांमध्ये, प्रभाव क्षेत्रांमध्ये विभाजित करते. जाळ्याची मध्यभागी 3 फूट (0.914 मी) आणि पोस्टवर 3.5 फूट (1.07 मीटर) उंची आहे.

बेस लाइन आणि कुंपण यांच्यामधील क्षेत्र 18-21 फूट (5.50m-6.40m) लांब आहे. टेनिस टेनिस विविध पृष्ठभागांवर खेळला जातो.

सर्वात सामान्यांपैकी: वाळू (फ्रेंच-ओपन), गवत (विंबल्डन), हार्ड कोर्ट (यूएस-ओपन), रिबाउंड एस (ऑस्ट्रेलियन-ओपन). शिवाय, दाणेदार, कार्पेट, कृत्रिम गवत.

  • बेसलाइन
  • एकल बाह्यरेखा
  • दुहेरी बाह्यरेखा
  • नेटवर्क
  • प्रभाव केंद्ररेखा
  • प्रभाव ओळ
  • मधले चिन्ह

टेनिस हा वेगवान दिशा बदलणारा खेळ मानला जातो, त्यामुळे टेनिसवर ताण येतो सांधे, विशेषतः वर पाऊल आणि वरचा पाय यांना जोडणारा सांधा, गुडघा, खांदा आणि नितंब सांधे, विशेषतः उच्च आहे.

स्लिप नसलेल्या पृष्ठभागावर जसे की कार्पेट, कडक रबर इ. योग्य पादत्राणे वापरण्याची शिफारस केली जाते. पाठीच्या स्नायूंचे लक्ष्यित स्नायू तयार होणे टेनिस खेळण्याच्या एकतर्फी ताणाचा प्रतिकार करते. याव्यतिरिक्त, एक धोका आहे टेनिस एल्बो (टेनिस कोपर).