इंटरनेट लैंगिकता

इंटरनेट व्यसन म्हणून (समानार्थी शब्द: इंटरनेट व्यसन विकार आरोग्य.

कालांतराने, व्यसन स्वतंत्र होते आणि वर्तन अनिवार्य होते.

वर नमूद केलेले आयसीडी 10 वर्गीकरण या संदर्भात वर्तणुकीशी संबंधित विकृतीबद्दल बोलते: “ते वाजवी प्रेरणा न घेता वारंवार केलेल्या कृतींनी दर्शविले जाते, ज्यावर नियंत्रण ठेवले जाऊ शकत नाही आणि जे सामान्यत: पीडित रूग्ण किंवा इतर लोकांच्या हितास हानी पोहोचवते. प्रभावित रूग्ण आवेगजन्य वर्तन नोंदवते. या विकारांची कारणे अस्पष्ट आहेत; ते वर्णनात्मक समानतेमुळे येथे सूचीबद्ध आहेत, नाही तर त्यांनी इतर महत्त्वपूर्ण वैशिष्ट्ये सामायिक केल्यामुळे. ”

जास्तीत जास्त इंटरनेट वापराला जागतिक विकार म्हणून मान्यता मिळाली नाही आरोग्य ऑर्गनायझेशन (डब्ल्यूएचओ) किंवा मानसिक विकारांचे निदान आणि सांख्यिकीय मॅन्युअल (डीएसएम -5). तथापि, ऑनलाइन संबंधित निदान गेमिंग व्यसन (गेमिंग डिसऑर्डर) चा आंतरराष्ट्रीय आजाराच्या रोग (आयसीडी -11) मध्ये समावेश करण्यात आला आहे.

आज इंटरनेट वापर मूलत: स्मार्टफोन, टॅब्लेट किंवा पीसी मार्गे आहे.

इंटरनेटच्या व्यसनामुळे विविध भाग प्रभावित झाले आहेतः

  • कॉम्प्यूटर गेम्स (→ संगणक गेम व्यसन; ऑनलाइन गेम व्यसन; आयसीडी -10-जीएम एफ 63.0: पॅथॉलॉजिकल गेमिंग).
  • लैंगिक सामग्री (अश्लील साहित्य / नग्न फोटो किंवा लैंगिक चित्रण; "अश्लील दृश्य") → सायबरसेक्सुअल व्यसन (= अश्लील सामग्रीची व्यसन आणि इंटरनेटवरील लैंगिक संवादाचे व्यसन).
  • इंटरनेट संप्रेषण (गप्पा मारणे; इंटरनेट मंचांमध्ये सहभाग; ई-मेल).

इंटरनेट व्यसन एक आवेग नियंत्रण डिसऑर्डर किंवा असू शकते प्रेरक-बाध्यकारी विकार.

विशिष्ट प्रकारचे इंटरनेट व्यसन “वर्गीकरण” खाली पहा.

लिंग प्रमाण: स्त्रियांपेक्षा पुरुष अधिक वेळा प्रभावित होतात.

पुरुष प्रामुख्याने ऑनलाइन आणि कॉम्प्यूटर गेम्समध्ये तसेच “पोर्न पाहणे” (सायबरएक्स व्यसन) मध्ये गुंतलेले असतात.

मुली आपला वेळ सामाजिक नेटवर्कमध्ये घालवणे पसंत करतात (उदा. फेसबुक); अनोळखी लोक चांगले मित्र बनतात असे दिसते.

पीकचा प्रसार: पौगंडावस्थेतील वय (12-18 वर्षे) आणि तरुण प्रौढ (19-29 वर्षे).

इंटरनेट व्यसनाचे व्याप्ती (आजारपणाची वारंवारता) 0.8% ते 26.7% पर्यंत आहे.

कोर्स आणि रोगनिदान: कोर्स आणि रोगनिदान इंटरनेट व्यसन च्या डिग्रीवर अवलंबून असते (खाली “परिणामकारक रोग” पहा).